<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>The4Game.3dn.ru - игровой портал</title>
		<link>http://the4game.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 03 Jul 2017 17:49:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://the4game.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Стратегию Aven Colony «оптимизируют» для консолей</title>
			<description>&lt;p&gt;Обычно разработчики затягивают сказочку про белого бычка с кличкой &amp;laquo;Оптимизация&amp;raquo;, пытаясь впарить свою недоделанную игру пользователям РС. Но в студии Mothership Entertainment решили пойти другим путем, гордо заявляя о том, что фантастическая градостроительная стратегия Aven Colony оптимизирована для PlayStation 4 и Xbox One. При этом под оптимизацией, очевидно, понимается добавление в игру кругового меню и прочая передела игры под использование с геймпадом. Достижение, ничего не скажешь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На РС игра уже давненько находится в стадии закрытого бета-теста, поэтому с оптимизацией и для этой платформы аховой ситуации быть не должно. А как оно на самом деле &amp;mdash; узнаем 25 июля, в день выхода Aven Colony на РС, PlayStation 4 и Xbox One.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/90/38/b3/7d/news.3d737c97710140df81515aad1df6c5831ed0eaad.jpg.medium.jpg?2&quot; style=&quot;width: 650px; height: 365px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/aven_col...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Обычно разработчики затягивают сказочку про белого бычка с кличкой &amp;laquo;Оптимизация&amp;raquo;, пытаясь впарить свою недоделанную игру пользователям РС. Но в студии Mothership Entertainment решили пойти другим путем, гордо заявляя о том, что фантастическая градостроительная стратегия Aven Colony оптимизирована для PlayStation 4 и Xbox One. При этом под оптимизацией, очевидно, понимается добавление в игру кругового меню и прочая передела игры под использование с геймпадом. Достижение, ничего не скажешь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На РС игра уже давненько находится в стадии закрытого бета-теста, поэтому с оптимизацией и для этой платформы аховой ситуации быть не должно. А как оно на самом деле &amp;mdash; узнаем 25 июля, в день выхода Aven Colony на РС, PlayStation 4 и Xbox One.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/90/38/b3/7d/news.3d737c97710140df81515aad1df6c5831ed0eaad.jpg.medium.jpg?2&quot; style=&quot;width: 650px; height: 365px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/aven_colony/strategiju_aven_colony_optimizirujut_dlja_konsolej/news.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/strategiju_aven_colony_optimizirujut_dlja_konsolej/2017-07-03-691</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/strategiju_aven_colony_optimizirujut_dlja_konsolej/2017-07-03-691</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:49:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая Dragon Age находится в разработке</title>
			<description>&lt;p&gt;Bioware готовит что-то связанное со своей фэнтезийной серией. &amp;laquo;Кое-что происходит с Dragon Age&amp;raquo;, &amp;mdash; объявил в подкасте &amp;laquo;1099&amp;raquo; креативный директор франшизы, Майк Лэйдлоу. Он не пояснил, о проекте какого характера идет речь: лишь сказал, что его студия нанимает много сотрудников. Это может означать, что новая Dragon Age вошла в более активную стадию производства, чем ранее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Майк также рассказал, почему Bioware не взялась за Jade Empire 2. До сих пор есть люди, которые работали над первой частью и хотят сделать продолжение, имеют соображения на этот счет. Но они задействованы в создании Dragon Age: это не значит, что она убила Jade Empire, как отметил креативный директор. Просто фэнтези-серия о драконах требует много усилий и работы: команда не может вести одновременно тактическую RPG вместе с экшн-игрой, построенной на драках. Это не значит, что публика не увидит сиквел ролевой игры про азиатскую мифологию: &amp;laquo;В мире, где спустя 14 лет выходит ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Bioware готовит что-то связанное со своей фэнтезийной серией. &amp;laquo;Кое-что происходит с Dragon Age&amp;raquo;, &amp;mdash; объявил в подкасте &amp;laquo;1099&amp;raquo; креативный директор франшизы, Майк Лэйдлоу. Он не пояснил, о проекте какого характера идет речь: лишь сказал, что его студия нанимает много сотрудников. Это может означать, что новая Dragon Age вошла в более активную стадию производства, чем ранее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Майк также рассказал, почему Bioware не взялась за Jade Empire 2. До сих пор есть люди, которые работали над первой частью и хотят сделать продолжение, имеют соображения на этот счет. Но они задействованы в создании Dragon Age: это не значит, что она убила Jade Empire, как отметил креативный директор. Просто фэнтези-серия о драконах требует много усилий и работы: команда не может вести одновременно тактическую RPG вместе с экшн-игрой, построенной на драках. Это не значит, что публика не увидит сиквел ролевой игры про азиатскую мифологию: &amp;laquo;В мире, где спустя 14 лет выходит Beyond Good and Evil 2, вполне может появиться Jade Empire 2&amp;raquo;, &amp;mdash; пошутил Лейдлоу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/news/novaja_dragon_age_naxoditsja_v_razrabotke/view.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/novaja_dragon_age_nakhoditsja_v_razrabotke/2017-07-03-690</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/novaja_dragon_age_nakhoditsja_v_razrabotke/2017-07-03-690</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:47:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для Diablo 3 вышло обновление 2.6.0</title>
			<description>&lt;p&gt;Для Diablo 3 вышло дополнение Rise of the Necromancer, а с ним и обновление 2.6.0, которое не только вносит множество поправок в игровой баланс и умения героев, но и добавляет новое снаряжение, оружие локации и т.д.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Новый класс: Некромант&lt;br /&gt;
будучи адептом темных искусств, вы повелеваете силами жизни и смерти, необходимыми для восстановления Баланса! Некроманты &amp;mdash; могущественные заклинатели, побеждающие противников при помощи проклятий и возможности оживлять мертвецов, превращая их в послушных прислужников. Этот новый класс способен контролировать ситуацию на поле боя, используя исходные материалы самой жизни: кровь и кости.&lt;br /&gt;
Примечание: играть за данный класс смогут все владельцы комплекта &amp;laquo;Возвращение некроманта&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
Новые предметы некроманта&lt;br /&gt;
Для класса некроманта будет добавлено более 30 новых легендарных предметов, включая классовые комплекты в уникальном стиле. Также для каждого из комплектов будут созданы особые комплектные подземелья,...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Для Diablo 3 вышло дополнение Rise of the Necromancer, а с ним и обновление 2.6.0, которое не только вносит множество поправок в игровой баланс и умения героев, но и добавляет новое снаряжение, оружие локации и т.д.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Новый класс: Некромант&lt;br /&gt;
будучи адептом темных искусств, вы повелеваете силами жизни и смерти, необходимыми для восстановления Баланса! Некроманты &amp;mdash; могущественные заклинатели, побеждающие противников при помощи проклятий и возможности оживлять мертвецов, превращая их в послушных прислужников. Этот новый класс способен контролировать ситуацию на поле боя, используя исходные материалы самой жизни: кровь и кости.&lt;br /&gt;
Примечание: играть за данный класс смогут все владельцы комплекта &amp;laquo;Возвращение некроманта&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
Новые предметы некроманта&lt;br /&gt;
Для класса некроманта будет добавлено более 30 новых легендарных предметов, включая классовые комплекты в уникальном стиле. Также для каждого из комплектов будут созданы особые комплектные подземелья, которые позволят вам испытать свои навыки в бою.&lt;br /&gt;
Порталы дерзаний&lt;br /&gt;
Опробуйте новые варианты развития, предложенные другими игроками, в специальных подземельях, которые будут меняться еженедельно. Новый режим можно будет выбрать в главном меню точно так же, как режим приключений или кампании.&lt;br /&gt;
Новые зоны: &amp;laquo;Туманные пустоши&amp;raquo; и &amp;laquo;Храм Перворожденных&amp;raquo;&lt;br /&gt;
Теперь вы сможете исследовать Туманные пустоши и мрачный храм Перворожденных в режиме приключений. Попасть в них можно через новые Врата странствий в Акте II.&lt;br /&gt;
Новые поручения: обители Судьбы&lt;br /&gt;
В режиме приключений дополнительно добавлены новые врата странствий (всего их 4). Каждые из врат позволят игрокам выполнять те или иные поручения. Эти обители Судьбы стали результатом битвы героя-нефалема с Диабло на Небесах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/diablo-3-rise-of-the-necromancer/dlja_diablo_3_vyshlo_obnovlenie_2_6_0/news.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/dlja_diablo_3_vyshlo_obnovlenie_2_6_0/2017-07-03-689</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/dlja_diablo_3_vyshlo_obnovlenie_2_6_0/2017-07-03-689</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:47:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Богатство не развратило креативного директора PlayerUnknown&apos;s Battlegrounds</title>
			<description>&lt;p&gt;Во время E3 2017 Insider поговорил с Бренданом Грином, креативным директором студии Bluehole, которая создала PlayerUnknown&apos;s Battlegrounds. Журналист поинтересовался, как внезапный успех и заработанные игрой $100 миллионов повлияли на мужчину. Брендан сказал, что он не шикует, потому что &amp;laquo;счастлив, когда у него есть Интернет и бутылка вина&amp;raquo;. Основная потребность Грина &amp;mdash; обеспечить будущее своей дочери, не испортив свое чадо.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчик с ирландскими корнями назвал себя скромным человеком, а интервьюер описал его как дружелюбного, харизматичного джентельмена. Брендан, &amp;laquo;рад, когда у него есть Интернет и бутылка вина&amp;raquo; и неприхотлив в одежде: у него есть пять пар одинаковых бермуд и слабость к &amp;laquo;Конверсам&amp;raquo;, его &amp;laquo;постыдному удовольствию&amp;raquo;. &amp;laquo;Я не хочу модный автомобиль, хотя мне не помешал бы красивый дом&amp;raquo;, &amp;mdash; говорит Грин. Он сфокусирован на том, чтобы наладить жизнь своей дочери: &amp;laquo;Я не хочу ее испор...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Во время E3 2017 Insider поговорил с Бренданом Грином, креативным директором студии Bluehole, которая создала PlayerUnknown&apos;s Battlegrounds. Журналист поинтересовался, как внезапный успех и заработанные игрой $100 миллионов повлияли на мужчину. Брендан сказал, что он не шикует, потому что &amp;laquo;счастлив, когда у него есть Интернет и бутылка вина&amp;raquo;. Основная потребность Грина &amp;mdash; обеспечить будущее своей дочери, не испортив свое чадо.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчик с ирландскими корнями назвал себя скромным человеком, а интервьюер описал его как дружелюбного, харизматичного джентельмена. Брендан, &amp;laquo;рад, когда у него есть Интернет и бутылка вина&amp;raquo; и неприхотлив в одежде: у него есть пять пар одинаковых бермуд и слабость к &amp;laquo;Конверсам&amp;raquo;, его &amp;laquo;постыдному удовольствию&amp;raquo;. &amp;laquo;Я не хочу модный автомобиль, хотя мне не помешал бы красивый дом&amp;raquo;, &amp;mdash; говорит Грин. Он сфокусирован на том, чтобы наладить жизнь своей дочери: &amp;laquo;Я не хочу ее испортить, но ей никогда не придется беспокоиться (о деньгах &amp;mdash; примечание автора)&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Герой новости азартно рассказывает о PlayerUnknown&apos;s Battlegrounds: &amp;laquo;Наша цель &amp;mdash; создание хорошей игры, это осталось неизменно, &amp;mdash; объяснил Брендан, &amp;mdash; мы очень успешны, но это, на самом деле, незначительно повлияло на меня или команду&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PlayerUnknown&apos;s Battlegrounds разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий, находясь в &amp;laquo;Раннем доступе&amp;raquo;. Сейчас авторы работают над версией для Xbox One, а также доводят свой проект до ума, избавляясь от багов и прочих проблем. GameGuru, как и миллионы геймеров, тоже полюбил новинку и стримил ее на своем Twitch-канале.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/playerunknowns_battlegrounds/bogatstvo_ne_razvratilo_kretivnogo_direktora_playerunknowns_battlegrounds/news.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/bogatstvo_ne_razvratilo_kreativnogo_direktora_playerunknown_39_s_battlegrounds/2017-07-03-688</link>
			<category>Мировые новости</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/bogatstvo_ne_razvratilo_kreativnogo_direktora_playerunknown_39_s_battlegrounds/2017-07-03-688</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:44:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crash Bandicoot N. Sane Trilogy может появиться на Xbox One</title>
			<description>&lt;p&gt;Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выйдет на PS4 уже завтра. Это один из самых ожидаемых сборников, который включает в себя три улучшенные игры про приключения безумного бандикута, пропитанных духом старой, доброй классики. Но, как видно, игра не долго будет оставаться поводом для гордости владельцев PS4.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На венгерском сайте SuperGamer появилась версия N. Sane Trilogy для Xbox One, которая якобы выйдет 8 декабря этого года. Это может быть ошибкой администрации сайта, которая просто склепала обложку в Paint, рассчитывая на скорый анонс версии для консоли от Microsoft. Или же это очередная &amp;laquo;утечка&amp;raquo;, ведь сетевые магазины вообще не умеют хранить секреты издателей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/f3/7a/35/e5/news.crash_bandicoot_n_sane_trilogy_xbox_one.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 302px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит отметить, что вторая версия более правдоподобна, так как издателем игры выступает не Sony, а Activision, которая не так ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выйдет на PS4 уже завтра. Это один из самых ожидаемых сборников, который включает в себя три улучшенные игры про приключения безумного бандикута, пропитанных духом старой, доброй классики. Но, как видно, игра не долго будет оставаться поводом для гордости владельцев PS4.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На венгерском сайте SuperGamer появилась версия N. Sane Trilogy для Xbox One, которая якобы выйдет 8 декабря этого года. Это может быть ошибкой администрации сайта, которая просто склепала обложку в Paint, рассчитывая на скорый анонс версии для консоли от Microsoft. Или же это очередная &amp;laquo;утечка&amp;raquo;, ведь сетевые магазины вообще не умеют хранить секреты издателей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/f3/7a/35/e5/news.crash_bandicoot_n_sane_trilogy_xbox_one.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 302px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит отметить, что вторая версия более правдоподобна, так как издателем игры выступает не Sony, а Activision, которая не так щепетильно относится к эксклюзивности игры. Ну а там и до &amp;laquo;боярской&amp;raquo; версии недалеко.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/crash_bandicoot_n_sane_trilogy/crash_bandicoot_n_sane_trilogy_mozhet_pojavitsja_na_xbox_one/news.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/crash_bandicoot_n_sane_trilogy_mozhet_pojavitsja_na_xbox_one/2017-07-03-687</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/crash_bandicoot_n_sane_trilogy_mozhet_pojavitsja_na_xbox_one/2017-07-03-687</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:43:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Режиссер «Района № 9» и «Элизиума» хочет создать игру</title>
			<description>&lt;p&gt;Нил Бломкамп, режиссер &amp;laquo;Района №9&amp;raquo;, &amp;laquo;Элизиума&amp;raquo; и другой кинофантастики, хочет сделать свою видеоигру: что-то похожее на Titanfall, Halo или Battlefield. Нил не может найти для этой идеи достаточно свободного времени, чтобы сфокусироваться а ней: &amp;laquo;Создание игры требует другого производственного процесса, отличающегося от кино&amp;raquo;, &amp;mdash; говорит режиссер в интервью Polygon. Тем не менее, Бломкамп уже трудится над проектом, выполненным на движке Unity: это не полноценная игра, а интерактивный аттракцион.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Как только киностудия Oats встанет на ноги, и я не буду работать над большой картиной, я хотел бы сделать игру&amp;raquo;, &amp;mdash; объяснил режиссер. Бломкамп в прошлом занимался 3D-моделлированием. В более раннем разговоре с Джоффом Кинли он признался, что его всегда интересовало моделирование как способ создания миров, нежели сам процесс потребления игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Один из текущих проектов Нила выполнен на популярном среди инди-разработчико...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Нил Бломкамп, режиссер &amp;laquo;Района №9&amp;raquo;, &amp;laquo;Элизиума&amp;raquo; и другой кинофантастики, хочет сделать свою видеоигру: что-то похожее на Titanfall, Halo или Battlefield. Нил не может найти для этой идеи достаточно свободного времени, чтобы сфокусироваться а ней: &amp;laquo;Создание игры требует другого производственного процесса, отличающегося от кино&amp;raquo;, &amp;mdash; говорит режиссер в интервью Polygon. Тем не менее, Бломкамп уже трудится над проектом, выполненным на движке Unity: это не полноценная игра, а интерактивный аттракцион.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Как только киностудия Oats встанет на ноги, и я не буду работать над большой картиной, я хотел бы сделать игру&amp;raquo;, &amp;mdash; объяснил режиссер. Бломкамп в прошлом занимался 3D-моделлированием. В более раннем разговоре с Джоффом Кинли он признался, что его всегда интересовало моделирование как способ создания миров, нежели сам процесс потребления игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Один из текущих проектов Нила выполнен на популярном среди инди-разработчиков движке Unity. Это будет не игра, а интерактивное исследование мира, возможно, в VR. Режиссера интересует эта сфера в целом, и пойдет ли его проекту на пользу портирование под Oculus Rift или HTC Vive. &amp;laquo;Мы не делаем играбельных персонажей, но мы создаем переживание в реальном времени с помощью движка&amp;raquo;, &amp;mdash; пояснил Бломкамп. Возможная адаптация для VR-устройств сделает его коллектив на шаг ближе к понимаю того, каким должен быть интерактивный опыт.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/news/rezhisser_rajona_n_9_i_eliziuma_xochet_sdelat_igru/view.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/rezhisser_rajona_9_i_ehliziuma_khochet_sozdat_igru/2017-07-03-686</link>
			<category>Мировые новости</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/rezhisser_rajona_9_i_ehliziuma_khochet_sozdat_igru/2017-07-03-686</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:42:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава студии, создавшей Prey и Dishonored, ушел на покой</title>
			<description>&lt;p&gt;Рафаэль Колантонио, основатель и глава студии Arkane, известной по недавнему экшену Prey, серии Dishonored и Dark Messiah of Might and Magic, объявил о своем уходе из студии и игровой индустрии. По словам разработчика, сейчас в его жизни настала пора, когда пришло время отдохнуть, провести время со своим сыном и задуматься о будущем. Отделением студии в Остине отныне будет руководить Харви Смит (он курировал его и раньше), а подразделение Arkane во французском Лионе получит нового главу, дела которому Колантонио будет передавать столько, сколько потребуется.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Я прожил много волшебных моментов. Я тоже пережил тяжелые времена. Но я могу сказать, что присоединение ZeniMax вышло на новый уровень и дало Аркану возможность стать студией мирового класса. ZeniMax позволил нам сделать лучшие игры, которые мы когда-либо делали. И я знаю, что еще впереди&amp;raquo;, &amp;mdash; заявил он.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Рафаэль Колантонио начал свою карьеру в EA, а в 1999 году основал Arkane Studios. В 2010 год...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Рафаэль Колантонио, основатель и глава студии Arkane, известной по недавнему экшену Prey, серии Dishonored и Dark Messiah of Might and Magic, объявил о своем уходе из студии и игровой индустрии. По словам разработчика, сейчас в его жизни настала пора, когда пришло время отдохнуть, провести время со своим сыном и задуматься о будущем. Отделением студии в Остине отныне будет руководить Харви Смит (он курировал его и раньше), а подразделение Arkane во французском Лионе получит нового главу, дела которому Колантонио будет передавать столько, сколько потребуется.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Я прожил много волшебных моментов. Я тоже пережил тяжелые времена. Но я могу сказать, что присоединение ZeniMax вышло на новый уровень и дало Аркану возможность стать студией мирового класса. ZeniMax позволил нам сделать лучшие игры, которые мы когда-либо делали. И я знаю, что еще впереди&amp;raquo;, &amp;mdash; заявил он.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Рафаэль Колантонио начал свою карьеру в EA, а в 1999 году основал Arkane Studios. В 2010 году он продал студию компании ZeniMax, оставшись ее главой. И, надо сказать, не прогадал: именно под крылом материнской компании Bethesda студия создала Dishonored, закрепившись в статусе &amp;laquo;разработчика мирового класса&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;О том, собирается ли Колантонио когда-нибудь вернуться к играм, не сообщается, но ветераны индустрии с поразительным постоянством любят возвращаться с краудфандинговыми проектами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/prey_2/glava_studii_sozdavshej_prey_i_dishonored_ushel_na_pokoj/news.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/glava_studii_sozdavshej_prey_i_dishonored_ushel_na_pokoj/2017-07-03-685</link>
			<category>Мировые новости</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/glava_studii_sozdavshej_prey_i_dishonored_ushel_na_pokoj/2017-07-03-685</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:41:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Украинская команда Na’vi завязала с World of Tanks</title>
			<description>&lt;p&gt;Организация Natus Vincere объявила, что закрывает свое подразделение по World of Tanks. Решение приняли из-за медленного развития инфраструктуры спортивной дисциплины: &amp;laquo;за все эти годы количество турниров и призовые оставались на прежнем уровне&amp;raquo;. Состав Na&amp;rsquo;vi по &amp;laquo;Миру Танков&amp;raquo; начал свою деятельность 4 июля 2013 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Евгений Золотарев, генеральный директор Natus Vincere, написал на официальном сайте: &amp;laquo;... коммерчески игра очень успешна и Wargaming, видимо, текущее положение дел устраивает, но мы не можем работать в дисциплине, в которой всего 4 турнира в год и нет поддержки от издателя&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коллектив завоевал 25 золотых медалей в StarLadder, WGL: Golden Лига, TechLabs и многих других чемпионатах. Na&amp;rsquo;vi, выигравшая в WoT свыше $800 000 &amp;laquo;призовых&amp;raquo;, отмечает, что дисциплину покинули и другие гиганты: российская Virtus.pro, международные Fnatic и PENTA Sports, немецкая mousesports и украинская Hellraisers.&amp;nb...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Организация Natus Vincere объявила, что закрывает свое подразделение по World of Tanks. Решение приняли из-за медленного развития инфраструктуры спортивной дисциплины: &amp;laquo;за все эти годы количество турниров и призовые оставались на прежнем уровне&amp;raquo;. Состав Na&amp;rsquo;vi по &amp;laquo;Миру Танков&amp;raquo; начал свою деятельность 4 июля 2013 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Евгений Золотарев, генеральный директор Natus Vincere, написал на официальном сайте: &amp;laquo;... коммерчески игра очень успешна и Wargaming, видимо, текущее положение дел устраивает, но мы не можем работать в дисциплине, в которой всего 4 турнира в год и нет поддержки от издателя&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коллектив завоевал 25 золотых медалей в StarLadder, WGL: Golden Лига, TechLabs и многих других чемпионатах. Na&amp;rsquo;vi, выигравшая в WoT свыше $800 000 &amp;laquo;призовых&amp;raquo;, отмечает, что дисциплину покинули и другие гиганты: российская Virtus.pro, международные Fnatic и PENTA Sports, немецкая mousesports и украинская Hellraisers.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/0a/bc/8d/6e/news.wot_950.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 221px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/world_of_tanks/ukrainskaja_komanda_navi_zavjazala_s_world_of_tanks/news.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/ukrainskaja_komanda_na_vi_zavjazala_s_world_of_tanks/2017-07-03-684</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/ukrainskaja_komanda_na_vi_zavjazala_s_world_of_tanks/2017-07-03-684</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:37:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Paradox купила авторов Age of Wonders и Overlord</title>
			<description>&lt;p&gt;Издательство Paradox Interactive объявило о приобретении Triumph Studios, разработчика, известного по сериям Age of Wonders и Overlord. Вся команда студии, включая руководство, останется на прежних местах, а все находящиеся в разработке проекты продолжат развитие в обычном режиме и будут изданы Paradox. Что это за проекты, правда, неизвестно, но сегодня вечером руководители компаний обещают провести прямую трансляцию (17:00 Мск) &amp;mdash; может что и анонсируют.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Triumph Studios была основана в 1997 году Леннартом Сасом и Арном ван Вингерденом, которые до сих пор ей и руководят. Не сказать, что проекты студии пользуются бешенной популярностью, но у серии Overlord есть немало поклонников по сей день, а продажи Age of Wonders перевалили отметку в миллион копий. Последняя на текущий момент игра студии &amp;mdash; Age of Wonders 3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;И другие люди предлагали купить нашу студию, но это не просто коммерческая сделка для нас. Это связь с партнером, которая может помочь нашему...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Издательство Paradox Interactive объявило о приобретении Triumph Studios, разработчика, известного по сериям Age of Wonders и Overlord. Вся команда студии, включая руководство, останется на прежних местах, а все находящиеся в разработке проекты продолжат развитие в обычном режиме и будут изданы Paradox. Что это за проекты, правда, неизвестно, но сегодня вечером руководители компаний обещают провести прямую трансляцию (17:00 Мск) &amp;mdash; может что и анонсируют.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Triumph Studios была основана в 1997 году Леннартом Сасом и Арном ван Вингерденом, которые до сих пор ей и руководят. Не сказать, что проекты студии пользуются бешенной популярностью, но у серии Overlord есть немало поклонников по сей день, а продажи Age of Wonders перевалили отметку в миллион копий. Последняя на текущий момент игра студии &amp;mdash; Age of Wonders 3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;И другие люди предлагали купить нашу студию, но это не просто коммерческая сделка для нас. Это связь с партнером, которая может помочь нашему устойчивому развитию, обеспечить стабильность и последовательность, необходимые, чтобы делать больше того, что мы делаем лучше всего &amp;mdash; создавать одни из лучших пошаговых стратегий на современном рынке, &amp;mdash; заявил Леннарт Сас, генеральный директор Triumph Studios. &amp;mdash; Paradox похожи на нас как в культурном, так и в игровом плане. И они это понимают. Это так просто, и мы очень рады этой сделке&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/age_of_wonders_3/paradox_kupila_avtorov_age_of_wonders_i_overlord/news.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/paradox_kupila_avtorov_age_of_wonders_i_overlord/2017-07-03-683</link>
			<category>Мировые новости</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/paradox_kupila_avtorov_age_of_wonders_i_overlord/2017-07-03-683</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:36:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководитель Assassins Creed Origins дискутирует о мире игры</title>
			<description>&lt;p&gt;Размер всегда имеет значение, когда речь идет о всяких песочницах, вроде Assassins Creed Origins. Кому будет интересно бесконечно плутать на крошечном пятачке, заваленном десятками дополнительных заданий, а также лавками ремесленников и торгашей? Правильно, никто не любит Unity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Руководитель проекта Ашраф Исмаил сказал, что ему сложно сравнивать Origins с предыдущими играми серии, так как они все разные, но отметил: &amp;laquo;Я не знаю точных чисел, но я скажу, что он [мир Origins] как минимум в два раза больше Гаваны из Black Flag. Как минимум&amp;raquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Я вообще думаю, что размер города не имеет значения, &amp;mdash; продолжил Исмаил. &amp;mdash; Все дело в том, что внутри, во впечатлениях, которые вы получите находясь в городе. В том, насколько город живой. Поэтому мы заполнили локации заданиями, стараясь сделать каждый город уникальным и важным для Египта&amp;raquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вообще в ходе своего интервью изданию Game Informer Исмаил много рассказывал про игру и ее особенности...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Размер всегда имеет значение, когда речь идет о всяких песочницах, вроде Assassins Creed Origins. Кому будет интересно бесконечно плутать на крошечном пятачке, заваленном десятками дополнительных заданий, а также лавками ремесленников и торгашей? Правильно, никто не любит Unity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Руководитель проекта Ашраф Исмаил сказал, что ему сложно сравнивать Origins с предыдущими играми серии, так как они все разные, но отметил: &amp;laquo;Я не знаю точных чисел, но я скажу, что он [мир Origins] как минимум в два раза больше Гаваны из Black Flag. Как минимум&amp;raquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Я вообще думаю, что размер города не имеет значения, &amp;mdash; продолжил Исмаил. &amp;mdash; Все дело в том, что внутри, во впечатлениях, которые вы получите находясь в городе. В том, насколько город живой. Поэтому мы заполнили локации заданиями, стараясь сделать каждый город уникальным и важным для Египта&amp;raquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вообще в ходе своего интервью изданию Game Informer Исмаил много рассказывал про игру и ее особенности, но если вкратце:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Исмаил подразнил фанатов заявлением о том, что игра будет переплетаться с нашим временем. &amp;laquo;Думаю, люди будут довольны&amp;raquo;, &amp;mdash; сказал он&lt;br /&gt;
Игроки смогут настроить внешний вид главного героя (без этого сегодня никак, да)&lt;br /&gt;
Весь мир Origins сразу открыт для исследований, но сначала вам нужно пройти вступление&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fast.gameguru.ru/clf/0d/fb/0c/82/05959f814795b9.news.7777.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 394px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/assassins_creed_empire/rukovoditel_assassins_creed_origins_diskutiruet_o_mire_igry/news.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://the4game.3dn.ru/news/rukovoditel_assassins_creed_origins_diskutiruet_o_mire_igry/2017-07-03-682</link>
			<category>Новости игрового мира</category>
			<dc:creator>RETRE</dc:creator>
			<guid>https://the4game.3dn.ru/news/rukovoditel_assassins_creed_origins_diskutiruet_o_mire_igry/2017-07-03-682</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 17:32:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>